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魔道具の使用についてのポータルページです。 杖 魔法棒 ロッド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔道具突貫製造 UC 火 コスト4 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から3枚を見る。その中にあるコスト4以下のクロスギアを全て、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。残りを好きな順番で自分の山札の一番下に置く。次の自分のターンの終わりに、クロスギアを2枚自分の墓地に置く。 (F)戦乱に先駆けて簡単な魔道具であれば現地での調達も可能にする技術も開発されたが、それらはすぐに壊れてしまった。 作者:ペケ 山札からクロスギアを直接ジェネレート出来ます 次のターンの終わりにクロスギアを墓地に置く能力はこの子と組み合わせましょう 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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職業 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 あなたは特殊な術師です。魔法書を全く読むことができませんが、その代わりに マジックアイテムの扱いにかけては誰よりも優れています。杖、魔法棒、ロッド といった魔道具を体に取り込んで使用する能力を持っており、取り込んだ魔道具 は時間経過で使用回数が回復します。また充填や発動に関するいくつかの特技を 習得します。肉弾戦はそれほど得意ではないため、強力な魔道具が手に入るまで は成長が伸び悩むかもしれません。 職業特技 魔道具吸収(1 杖・魔法棒・ロッドを取り込む) 魔力充填Ⅰ(10 杖・魔法棒・ロッドの使用回数を回復させる) 魔力充填Ⅱ(20 取り込んだ魔道具の使用回数を回復させる) 魔力充填Ⅲ(30 発動した装備品の充填時間を短縮する) 強力発動(40 取り込んだ魔道具の威力や効果を高めて使用する) 耐性など なし その他 探索拠点に戻ると取り込んだ魔道具の使用回数が回復する 魔力復活の薬などを使用すると取り込んだ魔道具の使用回数の1/3程度が回復する 同じ魔道具の二つ目以降を取り込むときは最初の取り込みに比べて使用回数が伸びにくい 古い城での報酬は★飛行石 攻撃回数 num wgt mul 4 80 2 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 -1 3 1 1 -2 0 30,10 45,22 36,10 3,0 22,2 16,0 45,12 35,10 2 C +30% 80% 50 魔法領域適性 魔道具 技能の魔道具吸収で吸収した魔道具を魔法のように扱うことが出来る。 本は必要ないので盲目でも使えるが混乱すると使えない。 難易度はアイテムのレベル(どの階から普通に出現するか)で決まる ロッド以外はアイテムのレベル ロッドはアイテムのレベルの5/6から-5した数値となる 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 E D E E C 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 C D D D C D D D D E C 雑感 本家から続投。魔道具を吸収して任意のタイミングで使用できる特殊型デュアル。 強力発動を覚えるレベルがかなり遅くなった代わりに、使用回数や発動ターンを短縮できる便利な特技が増えた。 今まで自宅の倉庫で眠っていたような、使うに使えない発動持ちの装備が輝く時がくるかもしれない。 基本攻撃回数と伸びやすさが下方修正されており、必要な能力値と魔道具を確保するまでが厳しい職業。 終盤で武器を両手持ちすれば一端のデュアル程度には殴れるようになるが、そこまでくれば強力な魔道具が揃っているころ。 MARIPOで比較的安全かつ確実に魔道具を回収できるため、戦うのは我慢して探索に集中するのも一つの手。 強力発動コストがMPになったので乱発できなくなったのが辛い。ついでに帯魔力ペンダントでMPが回復しない。 - 名無しさん 2017-02-22 21 06 16 魔力復活の薬でもMP回復しない。突然変異で魔力食いでも付けないとMP回復手段が疲労回復キノコくらいしか無い。明鏡止水使える種族とは相性が良さそう。 - 名無しさん 2017-03-05 08 25 14 魔力充填Ⅲが非常に便利。全耐性や啓蒙、八雲傘発動が使い放題。マリオ服で無敵化も実用的。強力発動は大幅に弱体化したので、鑑定くらいしか使わない。強力発動で攻撃するくらいなら魔力充填Ⅰで回復した方が効率がいい。 - 名無しさん 2017-09-26 22 14 45 ↑魔力充填ⅠはⅡの間違い - 名無しさん (2018-03-22 21 02 54) MPは賢者の杖で回復可能。難度は高くなるものの取り込んで特技と魔力復活の薬をやりくりするのが楽しい - 名無しさん (2019-07-02 11 00 22) 名前
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アイテム/魔道具 ワンド(Wand of -) 共通事項電撃の攻撃で破壊される 重さは 1.0 lb ダメージには魔道具使用力と使用難易度によるパーセンテージのボーナスが追加される 盲目、混乱時にも使用できる 使用回数制(a コマンド)。リチャージできる(失敗して壊れる場合もある) 名前 効果 補足 岩石泥化(Stone to Mud) 岩破壊のビーム20 + 1d30 ダメージ ダメージは石の敵のみ 悪臭雲(Stinking Cloud) 毒のボール12 ダメージ範囲 3 ライトニングボルト(Lightning Bolts) 電撃のビーム6d6 ダメージ アシッドボルト(Acid Bolts) 酸のボルト10d8 ダメージ フロストボルト(Frost Bolts) 冷気のボルト12d8 ダメージ ファイアボルト(Fire Bolts) 炎のボルト12d8 ダメージ ライトニングボール(Lightning Balls) 電撃のボール64 ダメージ2 半径 コールドボール(Cold Balls) 冷気のボール100 ダメージ2 半径 アシッドボール(Acid Balls) 酸のボール120 ダメージ2 半径 衰弱(Drain Life) 生命力減衰のボルト150 ダメージ 龍の火炎(Dragon s Flame) 火炎のブレス200 ダメージ30 範囲 範囲内の火炎に弱いアイテムを破壊する 龍の冷気(Dragon s Frost) 冷気のブレス160 ダメージ30 範囲 範囲内の冷気に弱いアイテムを破壊する 混乱(Confuse Monster) 混乱のボルト 減速(Slow Monster) 減速のボルト 朦朧(Stun Monster) 朦朧のボルト 魔法成功率などが下がる 恐慌(Scare Monster) 恐怖のボルト 恐怖状態の敵は逃亡行動をとる ワンダー(Wonder) ランダムな効果 マイナス効果や強力な効果もある 暗闇(Darkness) 暗闇のビーム6d8 ダメージ 効く敵がほとんどいないネクロマンサーで暗くする用かメイジで吸う用 モンスター加速(Haste Monster) 敵を加速させるボルト 利用価値なし。主にワンダーのワンドの外れ枠で遭遇する クローンモンスター(Clone Monster) モンスター複製のボルト 所持アイテムや経験値が美味しい相手にユニークモンスターには効かない新しい同一敵を生成相当なので、ドロップアイテムなどは同じにならない 変化(Polymorph) 敵を変化させる スタッフ(Staff of -) 共通事項火、酸の攻撃で破壊される 重さは 5.0 lb ダメージには魔道具使用力と使用難易度によるパーセンテージのボーナスが追加される 盲目、混乱時にも使用できる 使用回数制(u コマンド)。リチャージできる(失敗して壊れる場合もある) 名前 効果 補足 軽傷の治癒 20 HP 回復盲目の治癒傷と混乱を 20ターン分減らす スリーブ(Sleep Monsters) 視界内の敵を眠らせる テレポート(Teleportation) レベル依存距離の遠距離テレポート 序盤~中盤の保険に 光(Light) 部屋または周囲を明るくする2 半径2d8 ダメージ ダメージはおまけ程度 暗闇(Darkness) 暗黒のボール部屋または周囲を暗くする10 ダメージ3 半径 暗黒耐性がないと盲目になる 地図(Mapping) 周辺の地形を感知する 透明感知(Detect Invisible) 範囲内の透明な敵を感知する スターライト(Starlight) 周囲8方向への光のビーム6d8 ダメージ 光に耐性がある敵にも効く モンスター加速(Haste Monsters) 視界内の敵を加速させる 邪悪退散(Dispel Evil) 視界内の邪悪な敵にダメージ ロッド 共通事項電撃の攻撃で破壊される 重さは 1.5 lb ダメージには魔道具使用力と使用難易度によるパーセンテー()()ジのボーナスが追加される 盲目、混乱時にも使用できる 使用回数制限がなく、ターン経過で自動チャージする(z コマンド) 名前 効果 チャージ 補足 宝物検知(Treasure Location) 一定範囲内のアイテム(赤*)と財宝(白*)を感知する 50 ターン 無視する(Ignoring)設定のアイテムも検知するため、赤*の場所に行ったら何もない、という事もある 感知(Detection) 範囲内の財宝、アイテム、全ての敵を感知する 100 ターン 調査(Probing) 視界内の敵のHPや耐性を調査する 100 ターン 光(Light) 光のビーム6d8 ダメージ 9 ターン 序盤のオークの群れ退治や視線通しなどに 照明(Illumination) 部屋または半径 2を明るくする2d8 ダメージ 30 ターン ライトニングボルト(Lightning Bolt) 電撃のビーム6d6 ダメージ 11 ターン 射線上の電撃に弱いアイテムを破壊する アシッドボルト(Acid Bolts) 酸のボルト12d8 ダメージ 12 ターン フロストボルト(Frost Bolts) 冷気のボルト12d8 ダメージ 13 ターン ファイアボルト(Fire Bolts) 炎のボルト12d8 ダメージ 15 ターン ライトニングボール(Lightning Balls) 電撃のボール64 ダメージ2 半径 23 ターン 範囲内の電撃に弱いアイテムを破壊する アシッドボール(Acid Balls) 酸のボール120 ダメージ2 半径 27 ターン 範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する
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魔鉱石やその他の魔力を秘めた素材によって製造された、それ自体に魔力を秘めた道具や武器の事。 魔道具は主に杖や書物の形状をした魔術を行使する事に特化した道具の事をさし、魔導剣は刀剣や槍など武器としての機能を併せ持った武器をさす。なお、行使できる魔術としては魔道具の方が精度が高い。 元々エルフがエールの過剰消費による消滅を避けるための補助魔力源としてその製造法もエルフが独占していたが、エリュシオン・エル・プレアディス前皇帝の治世において解禁。魔術を行使する事に特化した魔道具・魔導剣の出現によりエルフ以外の種族でも限定された手段によって魔術が行使できるようになった。
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登場 Recipe 105 天狗と天パー 備考 |] レシピNo.776 支援魔道具KARASU ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ 擬似核金x1.0 ・ トコロント石x1.5∥ ∥ ・ 魔石x1.0 ・ 強い意志x0.5∥ ,__. ∥ ・ 鴉の羽x10.0 . ・ (金属)x1.0∥ <i・;;'ヘ,/ ∥ ・ プラスねじx2.0..・ 中和剤(黒)x1.0∥ `ーュ' . ∥ 《器具》∥ ∥ ・ トンカチ∥ ∥ ・ ドライバー┗──────────┛【効果】 意思を持ち 主の命令に従うが、余り可愛がらないとそっぽをむくことも . 食べ物も一応与えれる事ができ その与える物によって能力が変る。【価値】 25000マニー─────────────────────────────────最近客が来ないから可愛い物でも作って客を増やそうと思って─────────────────────────────────支援用の魔道具を作ってみたが、思ったより高くなって本末転倒だ・・・─────────────────────────────────でも まぁ、支援魔道具としてはなかなかの出来だから別にいいか。─────────────────────────────────ちなみに、別売りで改造キットっていうのも作ったからそっちは3000マニーな───────────────────────────────── (byワール)───────────────────────────────── 使用参考書→『何でも屋の証みたいな物』 . .『意思を持ち進化する魔具』
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魔道具術師で充填量が回復するまで休憩するパッチ パッチ http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#763 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10814.txt 魔道具術士の場合にR すると、魔道具のチャージが全回復するまで休む。 10813は停止条件を間違えていた版なので使わないように頼む。
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さくひんのやりぶすま 『では始めようかバフラヴァーン。私の正しさを知れば退くのもよかろう。追いはせん』 魔王クワルナフの術技。 展開した絶滅星団が幾億もの魔眼を開き、口径だけで星をも呑み込む超巨大な砲身が展開される。わずか一門で宙域を塵と化し得る魔道具の槍衾。 ただの一発で星系ごと粉砕する魔道具の掃射は、同じ種類の攻めがまったく存在していない。 火炎の津波、凍気の奔流、雷轟や猛毒の嵐。物質を崩壊させるウィルスもあれば、空間ごと削り取る消滅の閃光。現在の文明レベルでは定義不可能なものさえあり、そのすべてが怒涛となって標的に叩き込まれる。 破滅という概念の豪雨であり、一つや二つなら相性的に無効化できる者もいるだろう。才と研鑽の次第によっては、三つ四つまで凌げる場合すらあるかもしれない。 だが、これはそんなもしもが入り込む余地を微塵も許さぬ火力であり、魔星の計算結果によって、あらゆる面から見て対処できぬと断定した数と密度の釣瓶打ちが対象が塵と化すまで放たれ続ける。 作中では魔王バフラヴァーンの骨の四・五本は砕けると予測されて放たれた。結果、これを迎撃したバフラヴァーンの五指がクワルナフの思惑通り砕けている。 関連項目 クワルナフ ゔぃしゅゔぁかるまん バフラ「俺の方が強い」 -- 名無しさん (2020-07-03 10 32 39) クワルナフ「私の方が頭が良い」 -- 名無しさん (2020-07-03 10 54 13) それぞれ属性の異なる地球破壊爆弾を撃ち込んでくるドラえもん -- 名無しさん (2020-07-03 11 39 10) ↑2「ならば俺はその頭脳に勝たなければいけない(ガリ勉スタイル)」 -- 名無しさん (2020-07-03 11 53 59) 実際「自分の土俵で戦ってるだけなら最強とは呼べんだろ」みたいな指摘をされてクイズ5番勝負(負けた方が死ぬ殺し合い)とかを挑まれたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2020-07-03 12 17 32) 実はあれでめっちゃ頭良かったりするのかも知れない -- 名無しさん (2020-07-03 12 30 19) 頭が良い?そうかならば俺は頭突きを鍛えなければならん -- 名無しさん (2020-07-03 12 50 13) やべぇこのwikiのコメントで初めて声だして笑ったw -- 名無しさん (2020-07-03 13 43 41) ……頭を使って戦うという点では一緒だな!! -- 名無しさん (2020-07-03 13 56 55) うーん、このバカさ加減がたまらねぇ!(褒め言葉) -- 名無しさん (2020-07-03 15 28 03) そう言っている奴も自分の得意な領域に連れ込んでるからね、しょうがないね男は男らしく喧嘩で話つけよう(白目) -- 名無しさん (2020-07-03 16 26 25) イ●オンソードも次●連結システムも持ってそうだな…お父様なら宇●怪獣も絶滅させかねない -- 名無しさん (2020-07-03 19 18 37) どんな相手であろうが自分の土俵に持ち込めるならそれは圧倒的な強さでは -- 名無しさん (2020-07-04 23 14 04) お父様のオーバーテクノロジーが出るたびに、それより文明レベルが上の第零神座のスケールもデカくなるという -- 名無しさん (2020-07-05 00 15 36) 何が酷いって、これを撃ち込んだクワルナフ自身が「バフラヴァーンの覚醒を誘発しない程度のヌルい攻撃」って認識してること。地球破壊爆弾どころか太陽系破壊爆弾×無数なのに -- 名無しさん (2020-07-05 00 37 46) ↑もしもクワナルフの全力攻撃に覚醒で上回れたら一瞬にしてなす術なくすから戦法的には正しい -- 名無しさん (2020-07-05 00 44 23) ↑2無量大数の命がひしめく宇宙に7人しかいない魔王の1人だからね。星系より遥かに強いのは自明の理。本気でバフを殺しにきてるときは作品でできた銀河を手裏剣みたいに投げ出すくらいはやりそう -- 名無しさん (2020-07-05 02 34 21) 極悪な武器バルカンの図に何か既視感あるなと思ったらアレだ、これ王の財宝じゃねーか -- 名無しさん (2020-07-05 03 29 46) ↑どちらもドラえもんじゃないですかやだー! -- 名無しさん (2020-07-05 13 27 41) ギルえもん「では始めるとするか暴性を司る魔王よ。我の偉大さを知れば退くのも良かろう。追いはせん」 -- 名無しさん (2020-07-05 14 16 24) ↑慢心してるようで一切慢心してない -- 名無しさん (2020-07-05 14 56 14) 太陽系を一撃で吹き飛ばす砲撃の雨を、威嚇射撃で撃ってくる中ボスとか頭おかしなるで…… -- 名無しさん (2020-07-05 19 05 39) ラスボスは宇宙そのもの綾模様二元論神だから…… -- 名無しさん (2020-07-05 19 12 34) 綾模様おばさんがどういう攻撃してくるのか全く想像つかないんだけど -- 名無しさん (2020-07-05 19 18 06) 無慙は神座烈伝である程度予想できたけどミトラは未だにわからないからな -- 名無しさん (2020-07-05 19 30 53) とりあえず両剣は持ってるんよね -- 名無しさん (2020-07-05 19 37 29) 両剣投げてブーメランとかだったら笑う -- 名無しさん (2020-07-05 19 39 06) 属性反転とか反射能力じゃね -- 名無しさん (2020-07-05 19 44 11) 義者にするぞ光線? -- 名無しさん (2020-07-05 19 46 34) 戒律がわからんとなんとも -- 名無しさん (2020-07-05 19 50 04) ↑3 マシュヤグの超高精度版じゃない?相手の攻撃の対となる攻撃を放てる的な -- 名無しさん (2020-07-05 19 56 45) これを受けて五指粉砕だけで済んだバフラヴァーンもおかしいわ -- 名無しさん (2020-07-07 04 05 29) 地味に正田作品で初の氷技を使ったお父様 -- 名無しさん (2020-07-11 22 14 15) ↑つアニメ版の蓮 -- 名無しさん (2020-07-11 22 17 02) 神の玩具システム(夜刀の攻撃が直撃しない覇吐)とかがなけりゃ間違いなく最強だわ。そしたら宇宙泳いでるだけでみんな死ぬからこんな能力必要なくなるんだけれども -- 名無しさん (2020-08-27 01 47 21) こりゃもうミトラの攻撃はビッグクランチ、ビッグリップ、ビッグバンとかかな -- 名無しさん (2020-08-27 01 51 10) 「ハイ!ガンマ線バースト」がショックガンレベルだろうしな… -- 名無しさん (2020-08-27 20 06 23) ミトラはどのレベルなんだろ。神格全員に殺気向けられてもヘラヘラ笑ってたから武闘者としても一流なのだろうか -- 名無しさん (2020-08-27 20 26 41) ↑3ビックリップって初めて聞いた…… -- 名無しさん (2020-08-27 20 30 15) 綾模様おばさんはぼっちらしいから、オートメーションの宇宙艦隊じゃねぇの? -- 名無しさん (2020-08-28 06 51 52) 仮に真我の能力が水銀もドン引きなビッグクランチビッグバンビッグリップだとすると真我の中ではたらく細胞してる限り勝機はないよね。神座システムのアシストがあったとしても -- 名無しさん (2020-08-31 00 57 25) 名前 コメント
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登録日:2018/09/22 Sat 13 56 11 更新日:2023/08/03 Thu 15 33 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ロマン 武器 武器項目 銃 飛び道具 魔弾 魔法 魔法使い 魔砲 魔道具 魔銃 銃(魔道具)とは、銃だけど銃じゃないロマンあふれる武器である。 概要 魔道具としての銃の使い手たちマァム(ダイの大冒険) 魔砲使い(魔砲使い黒姫) 毒島春美(ムヒョとロージーの魔法律相談事務所) 魔銃士(ファイナルファンタジーシリーズ) 魔砲士(ファイナルファンタジーシリーズ) 黒き風 (FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~) 仮面ライダーウィザード(仮面ライダーウィザード) 魔導銃(FAIRY TAIL) ノア(新スレイヤーズ ファルシェスの砂時計) エルネスティ・エチェバルリア(ナイツ マジック) ジーン・スターウインド(星方武侠アウトロースター) 遥大地(魔動王グランゾート) 黒羽紗雪(fortissimo/Akkord Bsusvier) リック・アロースミス/アルフレッド・アロースミス(Bullet Butlers) 炎と氷と雷の支配者(世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て) エルーカ(ラジアントヒストリア) 五十鈴銀之助/翠(東京アンダーグラウンド) 魔戒法師(牙狼-GARO-シリーズ) 概要 一般的に銃から放たれるものは、現実的に考えたら鉛玉、SF的に考えたらビーム、吸血鬼や狼男対策的に考えたら銀の弾丸がいいところなのだが、 ファンタジーにおいては「魔法を使うための媒体としての銃」という使い方が存在する。 この場合、銃身に「魔法的な何か」を込めることで狙いを定めてぶち抜くということになる。 特に杖とは違って「遠距離の相手に収束した魔法を叩き込む」というスナイパー的な使い方ができるのが最大のロマン。 その分、運用の際は「魔法を使う才能」と「銃を使う才能」の両方が求められるため、運用難易度も高くなる。 因みに上記した「魔法を撃つ銃」ではなく「鉛玉の推力を火薬ではなく魔法由来に置き換えた」といったものも存在する。 また、攻撃だけでなく回復魔法を込めることで「遠距離の味方を回復させる」という変わった使い方ができることもある。 魔道具としての銃の使い手たち マァム(ダイの大冒険) 戦士の父と僧侶の母を持つ僧侶戦士。 腕力は人並み以上なのだが、戦闘でのメイン武器は師アバンが作った「魔弾銃(マダンガン)」を用いていた。 これは、専用の弾丸に魔法を込めることで、一度だけその魔法を持ち歩いて解き放つことができる、という便利なもの。 戦闘では攻撃用魔法の他、幻影魔法のマヌーサや回復魔法のキアリクなども使用していた(マァム本人はマヌーサは使えないのでこの魔法は故郷の村の村長が込めたとっておきだったらしい)。 しかし、デリケートな構造だったためか、耐えられる出力に限界があり、1つの弾丸にギラとベギラマの2つの呪文を無理矢理込めて放った結果、修理不可能なまでに破損。 マァムが転職を考えるきっかけになった。 この後の魔王軍には、殆どの攻撃呪文が通用しないような敵が次々と現れる事になり、どの道戦力外になる可能性も高かったので、ある意味仕方ないところだったのかもしれない。 ちなみに新アニメ版ではアバンがハドラーとの初対決時に試作品の魔弾銃を使用している(使用した銃はすぐに壊れてしまった)。 魔砲使い(魔砲使い黒姫) そのものずばり、「魔法を銃に込めて使用する」人々が登場する漫画。 魔「砲」だが、銃形式だったり大砲形式だったりいろいろある。 毒島春美(ムヒョとロージーの魔法律相談事務所) 本来なら、相手に接近して「執行」しなければいけない魔法律を遠距離から発動できる非常に稀有なスキルを持った「執行人」。 執行の際は大砲のような道具を用いて遠距離の相手を狙撃する。 その正体は、自分の魂を半分地獄の使いである「雲竜鼠」に与えることで使用可能になった非常にリスキーな技。 強力ではあるものの、 代償として彼女の余命は既にいくばくもない 。 魔銃士(ファイナルファンタジーシリーズ) FF10-2に登場するジョブ。 他作品で言うところの「青魔法使い」であり、「敵の技」をラーニングして銃から放つ一種異様な戦闘スタイル。 癒しの風「ホワイトウィンド」だったり、炎のブレス「ファイアブレス」だったり、あるいは石そのものや徹甲弾を撃ち出したり、果ては「臭い息」まで銃から撃てたり…… 他作品の「青魔法使い」以上にカオス極まりない職業となっている。 魔砲士(ファイナルファンタジーシリーズ) 現在の所FFTA2とクリスタルガーディアンズにのみ登場するモーグリ族のジョブ。 FFTA2では大砲を使用する二つのジョブの一つ。もう一つはバンガ族の「砲撃士」。 固有アビリティは「魔砲撃」。 FFTA2のモーグリ族ジョブの中でも 屈指の残念性能 と名高い。 「魔砲撃」は全て「魔砲チャージ」を行ってからでないと使えないため、 全てのアクションが2ターンに1回しかできない その割に、 ほとんどの技はチャージなしで使える砲撃士or他のサポートジョブで代替が効く 。 唯一代替が効かない「テレポ魔砲」も「対象をランダムにテレポートさせる(しかも低命中率)」という微妙な性能。 成長率が全体的にイマイチ。 システム自体は個性的なのだが、それが足枷にしかなっていないという微妙極まりない仕様。 特に砲撃士最強のサポート技である「エーテル砲」は「初回ターンからMP60回復」というチート性能なのに対し、魔砲士のMP回復技である「エーテル魔砲」は「1ターンチャージしてMP40回復」と 完全下位互換 。 ただ、一応大砲の火力と射程自体は優秀なので「魔砲撃なんて忘れて銃撃させておく分にはそれなりに強い」という評価もある。 CDでは単体大ダメージ型のユニット。装填のために攻撃にやや時間がかかるのが難点。 FF本編では地味な存在だった割には、後にパズドラにFFCDコラボで登場している。 黒き風 (FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~) 右腕の「魔銃(まがん)」に「ソイル」(混沌によって滅ぼされた世界の人々の無念が集合した命の結晶)が入った魔弾を3種類込めることで、 魔銃内にある彼の心臓で3種類のソイルと彼の血液が混ざって強大な力を持つ召喚獣が発生する。 仮面ライダーウィザード(仮面ライダーウィザード) 剣にも銃にもなるマルチウェポン「ウィザーソードガン」が武器。 もちろん魔法使いなので、ここから魔法を放つ。 スタイルに応じて様々な属性の弾丸を放てる。 また、弾道はある程度コントロールできる。 後にドラゴン形態にパワーアップしてからは二刀流かつ二丁拳銃に進化している。 ちなみにライダーの武器としては珍しく変身前でも普通に使用可能。 魔導銃(FAIRY TAIL) 舞台となる魔法世界アースランドにおいては、文明は「魔水晶(ラクリマ)」により支えられている。 それを応用した魔法の武器も数多く作られており、魔導銃はその中でも遠距離攻撃に特化した武器である(外見は普通の銃火器)。 作中では妖精の尻尾のアルザック&ビスカコンビが使用するほか、敵の雑魚魔導士とか楽園の塔組のウォーリーが使っている。 青い天馬のジェニーはこれらの魔道銃火器を自身の体内に接収し機械人間となっての一斉砲撃が可能。 また、青い天馬の母艦「魔導爆撃艇クリスティーナ」三号機にも魔導機関銃が内蔵されている。 基本的には「魔法の力で加速させた物理銃弾を叩き込む」という単純な構造の武器であるが、 魔導士次第では魔法の弾丸による魔法攻撃も可能。 ノア(新スレイヤーズ ファルシェスの砂時計) コミカライズ作品の一つで、原作ではありえなかったリナ、ガウリイ、ゼル、アメリア、ルーク、ミリーナの6人パーティーが実現している。 自称海賊のノアが「魔弾」を武器として使っている。ミリーナの話では、デミダス・シティの対魔道士兵装の一つで、道具としてはかなりのレアモノであるらしい。 しかし、威力は銃というイメージから想像できる程度のもので、スレイヤーズ世界ではその程度の威力の魔法は呪文を丸暗記すれば誰でも使える。 よって、この銃を持っているのは『私が魔法が使えません』と言ってるも同然であり、一般人と戦うときくらいしか役に立たない。 ノアはこれを『師匠』から授かったという。その『師匠』は「裸みたいな格好で、意味不明な言動が多く、すごい方向音痴」だったというが……リナは詮索をやめておいた。 エルネスティ・エチェバルリア(ナイツ&マジック) 作中世界で一般的に普及している魔法の杖を使いにくいと感じ、銃の形をしたガンライクロッドを独自に考案した。シルエットナイトに乗る騎士ナイトランナーを目指しているエルらしく、白兵戦で使うことを考慮して剣と銃の機能を併せ持っている。 シルエットナイト初搭乗の際には、身長が足りず操縦できないという問題を解決するためにガンライクロッドを直結して無理やり動かした。 ジーン・スターウインド(星方武侠アウトロースター) 宇宙に多くのマナがあった時代の古式魔術の術式を宿した弾を込めて術を発動できる古式銃「キャスター」(唱える者)を使う。 マナが希薄となった現代では古式魔術は廃れ、弾も製造されておらず希少品。 0番から19番まで20種類の術が込められた弾が存在しているが、マナが薄いため不発してしまったり、使用者の生命力を吸い取ることで補って発動したりなど問題も多い。 遥大地(魔動王グランゾート) 魔動銃を使用して転がる魔法陣プレートを射出して魔法陣を描き、 地と炎の魔動王グランゾート を召喚する。 黒羽紗雪(fortissimo/Akkord Bsusvier) 「召喚せし者」として持つ戦略破壊魔術兵器(マホウ)「うたまる&アルキメデス」は白と黒の二丁拳銃。 発射される魔力の弾丸はそれほどの性能でもないが、能力「福音の魔弾(ヴァイス・シュヴァルツ)」発動時は超光速で、さらに音を感知して自動追尾する回避不能の二撃となる。 宙に留めた弾丸を一斉に「福音の魔弾」として放つ「聖邪必滅の流星群(シュトゥルム・クロイツ)」などもある。 リック・アロースミス/アルフレッド・アロースミス(Bullet Butlers) 父親から継いだしゃべる銃剣付き魔銃「黒禍の口笛(ベイル・ハウター)」「屍に触れし指(ルダ・グレフィンド)」を用いる双子の執事。 それぞれ契約者の魂を糧として強威力の魔力を籠めた銃弾を放つ「悪鬼喰(グール)」「聖瓶光(アクエリアス)」を使える。 実は刀剣形態の方が切り札だったり。 炎と氷と雷の支配者(世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て) 魔法属性攻撃(炎、氷、雷の3種類。Ⅴ以前の世界樹の迷宮には魔法は存在しない設定だったので、 三色属性 と呼ばれることが多い)を扱う職、 ウォーロック の二つ名の一つ。もう一つの二つ名、 六属を操る導師 に対して、 三属 と通称される。 物理三属性(斬、突、壊)も操る六属に対して、三色属性の扱いに特化した二つ名なのだが、そんな彼らが唯一使える物理属性の魔法が、「マジックウェポン」である。 これは持っている武器に応じた属性、射程の単体攻撃を放つスキルで、威力は自身のINT(魔法攻撃力)と装備の魔法攻撃力に依存する。ウォーロックが装備できるのは杖(近接、壊)か重砲(遠隔、壊)なので、後ろにいることが多いウォーロックが普通に使おうとすると重砲を装備して使うことになる。魔法銃を扱う画を想像したプレイヤーは多い。 そしてこれ、やたらと高性能で、 燃費がいい。魔法使い職の通例に従いウォーロックのスキルは大体消費が重いのだが、大体のスキルに負けない威力をお得な消費で出せる。 三色属性に耐性がある敵に有効。壊属性に耐性のある敵は少なく、これ一つで対応できるシチュエーションは大幅に増える。 腕技。ウォーロックの大体のスキルは頭技だが、頭を封じられてもこれがあれば火力は十分。 「武器属性で攻撃」なので属性付与が反映される。わざわざそんなことしなくてもと思うかも知れないが、三色属性の魔法が育たないうちはこれで三色攻撃を代用できるということであり、このスキルの扱いやすさを上げている。 と至れり尽くせり。魔法攻撃力が杖より低い重砲を装備してでもマジックウェポンをぶっ放す冒険者も多い。(極めようとすると杖を装備して前列で魔法を乗せぶん殴ることになるのだが) しかも入手は終盤になってしまうが、最も魔法攻撃力が高い重砲には一定歩数歩く度にTP(=MP)が回復するという便利な装備効果まで付いている。 ちなみに、世界樹の迷宮のお決まりとして具体的に何をしているかは語られていない。君は魔法の弾丸を銃に込め放っているとしてもいいし、銃から魔法エネルギー的なものを取り出し放っているとしてもいい。 エルーカ(ラジアントヒストリア) グランオルグの第一王女。 装備できる武器は銃のみであり、ここから魔法を発射する。 銃を飛び道具として使用するのは魔法使用時のみであり、通常攻撃では鈍器として使用する。 五十鈴銀之助/翠(東京アンダーグラウンド) 無能力者であっても能力者と拮抗できるような水・炎・雷・氷等を発する練氣銃の使用者の弟子と師匠。 魔戒法師(牙狼-GARO-シリーズ) 上記の特撮ドラマ及びアニメ作品に登場するファンタジーものにおける 「魔法使い」「錬金術師」に相当するジョブを生業とする者たち。その中でも ・そのキャラが前線で戦闘行為に従事するのを得意とする ・作品内におけるテクノロジーが発展した近未来が舞台である という条件が重なった場合、戦闘対象である魔獣ホラーに有効なダメージ源である 銃型の魔導具「魔戒銃」を用いたガンプレイで戦う者が登場する場合がある。 基本魔戒銃は主人公である魔戒騎士が用いる「魔戒剣」に威力では劣るが 使い勝手のいい飛び道具として有用、というポジションの武装だが 大型の物はその限りではなく、上級ホラーにもかなりのダメージが期待できる。 弾丸は実弾を消費して用いるが、実写作品ではダイヤを加工して特殊な弾頭にする場面が存在し、全てがそうでないにせよ 消耗品としてはやや値が張る側面もある。発射の際は銃の内部に住まう 小さな白塗りの小人が発射に合わせて弾丸を叩いて飛ばしていることが明らかになっているが、この原理がアニメ版と共通しているかは不明。 シリーズ第1作から続く黄金騎士ガロ・冴島鋼牙を主人公としたシリーズでは 技術がまだ未発達で携行できる銃器を模した魔導具は発明されていなかった(*1)が 魔戒騎士・道外流牙が主人公を務めるそれ以前の作品よりもかなり進んだ世代(*2)を想定した別の世界観を基盤とする TV版第3期「闇を照らす者」では流牙のパートナー的存在である魔戒法師・莉杏が魔戒銃を用いるほか 続編「GOLDSTORM翔」ではモデルチェンジした魔戒銃を用い流牙との連携や合体攻撃を繰り出すなど 火力・演出が大幅にパワーアップしていた。 アニメ版では映像的な制約が少ないということでかなり大型のサイズの 銃火器型魔導具が登場することもあり、中世欧州をイメージした世界観の第1作「炎の刻印」及びその劇場版「DIVINE FLAME」では 糸使いの魔戒法師・エマが糸車をモチーフにした魔戒銃を使用。 特に後者では一抱えはあるガトリングガン状の魔戒銃の斉射で主役の黄金騎士ガロでさえ手を焼く使徒ホラー(この映画のボスキャラ)を 一方的に蜂の巣にして瀕死のダメージを与えるなど明らかにやりすぎな描写が視聴者に衝撃を与えた。(*3) 舞台が未来のアメリカ(たぶん)であるアニメ第3作「VANISHING LINE」は 機械的な方向性で魔導具のスペックが歴代随一というレベルで向上しており もう一般の火器と見分けが付かない程洗練された魔戒銃が製造され 専用のガンスミスのような職能を持った魔戒法師も登場している。 作中では腕利きの魔戒法師であるジーナとルークがそれぞれ魔戒銃を使っており ジーナは投げ槍や弓矢などの古式ゆかしい装備に加えてのバリエーションとして 購入した魔戒銃を利用するのに対し、ルークは母である法師アデレードの得意とした 二丁拳銃スタイルでの接近戦とスナイパーライフル型の魔戒銃を用いて 遠距離から魔獣を狙撃するスタイルを要所要所で使い分ける万能型の ガンスリンガーとして全編を通して騎士に遜色のない活躍を見せた。 基本「戦う魔戒法師」は騎士になれない勝気な女性の担当という シリーズ全体を通してのセオリーがある中、ルークのような前線で戦える ガチで強くかっこいいタイプの男性法師は非常に珍しいが、これには理由が存在する。 最終回、ルークはこれまでのわだかまりを解消して新たな境地に踏み出すが 魔戒法師としての銃を用いる戦法も捨てたわけではなく、併用する形で使命に臨んでいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大きく分けると弾丸に魔法を込めるタイプと弾丸として魔法を撃ち出すタイプの二種類かな。 -- 名無しさん (2018-09-22 14 12 05) DMCの銃器全般はどうなんだろ?銃自体に魔力的なモノは何も無いハズなので外れるかな?飽くまでも普通の銃弾に魔力込めて撃ってるだけぽいし。 -- 名無しさん (2018-09-22 14 51 28) 幼女戦記の魔導士が使う銃はこっち系統になるんだろうか? -- 名無しさん (2018-09-22 14 55 51) 「銃で召喚獣打ち出す」っていうのもあるな。FF Uとかデビチルシリーズ。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 02 53) 銃器というのは銃本体と弾丸の2元的なブツだからな。撃つ弾が特別な場合、銃の方が特別な場合、どちらも有りでしょ。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 04 39) 因みにドラゴンクエストビルダーズでは魔弾はあるのに銃がないので直接弾をぶん投げる。いやまあ世界観的に銃はアウトなんだろうけど大砲はあるのよね・・・ -- 名無しさん (2018-09-22 15 35 26) 魔弾銃が壊れたのって「ベキラマ二発の威力に耐えられなかった」じゃなくて「一つの弾丸に二つの魔法を無理やり込める想定外の運用に耐えられなかった」じゃないかな。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 45 45) まさかムヒョロジの毒島の名前を見るとは、チョイスがシブいな。 -- 名無しさん (2018-09-22 17 56 25) 魔弾の射手とかもこの類かね -- 名無しさん (2018-09-22 18 00 40) 「お前に相応しい土(ソイル)は決まった!!」の風さんがいないなんて… -- 名無しさん (2018-09-22 18 02 18) 脚本家的には「魔法少女のマジカルマスケット銃なんだから、連射できてもいいだろう」くらいのノリだったのが、スタッフの判断で「単発のマスケット銃を大量召喚して一斉射撃」という演出になったマミさん -- 名無しさん (2018-09-22 18 08 48) リリカルなのはのティアナも該当するかな?二丁拳銃に幻術使いという負け属性持ちなのに作中トップクラスの働きをした有能 -- 名無しさん (2018-09-22 20 28 34) スタンドは魔道具からは外れるかな -- 名無しさん (2018-09-22 20 58 24) ソード・ワールド2.0の銃は魔法専用なので、マギテック+シューターでないと使えない。とあるリプレイでは、技能を二人で分担して使うという荒業を行っていたが。あと、ドラクエで銃と言えば「蒼天のソウラ」のダンも外せない -- 名無しさん (2018-09-22 21 43 22) SW2.0は「魔法を銃で放つ」のではなく「銃弾に力を込める専用の魔法を使う」なんで、ちょっと違うような -- 名無しさん (2018-09-22 21 59 40) ↑2 魔道具なんだから魔法由来限定だろうな。麻痺光線発射レーザー銃とか色々入ってこられても困るし(忍法ピストルカラテの紹介文を削除しつつ) -- 名無しさん (2018-09-23 22 44 50) ここは銃のみで、弾はまだ別扱いになるんかな。キリおじちゃまの起源弾とかサイメビの荷重力弾とか。 -- 名無しさん (2018-09-23 23 00 01) 牙狼に出てくるやつも入りそう -- 名無しさん (2018-09-27 17 30 59) ↑莉杏か -- 名無しさん (2018-10-09 01 54 02) ソードワールドの銃は本体も魔法で動いてるよ -- 名無しさん (2019-01-19 13 07 39) 馬とマスケット銃で武装したスペイン人を目の当たりにしたアステカ文明の現地人たちが「神々が魔法の杖を持って降臨した」と畏怖したあたり、ある程度史実に基づいた発想なんだろう -- 名無し (2020-01-11 19 59 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1740.html
──二階建の個人経営の魔道具屋。 豊富かつ目まぐるしく変わる品揃えと、シックな雰囲気の調度が人気の店。店主のコレクション倉庫とアトリエも兼ねている。 数多の魔道具、武器、防具が流れ着く買い物の中心地で”玉手箱”の愛称もあり住民からの評判も高い。 エンチャントや礼装作成等も引き受けているほか、日用品や雑貨品、魔法薬に消耗品なと取扱商品は非常に幅広い。 ただしマイペースな経営と店主のコレクター気質から置いてある商品がよく入れ替わり、非売品も多いとか。 扉のベルを鳴らせば奥のカウンターに座った小柄な女店主がこちらに柔らかな視線を向け迎え入れるだろう。 テレサ・ティンバーレイクの経営する魔道具屋。 涼やかなベルの奥には様々な商品に彩られた穏やかな空間が広がっている。 装備品、マジックアイテムが主な取扱だが、それ以外でも消耗品、魔法薬など、品揃えも豊富。 魔法使いが必需品や常用品を調達するには非常に便利(コンビニエンス)なお店。 近所に長屋『本能路』、銭湯「かぽん」があるため住民には親しまれており、 彼らの出入りが増えるにつれ飲料品や菓子類の取扱も行うようになっている。 時折店先に設置されたベンチで氷菓子や飲み物と共に談笑する人々の姿が見られるだろう。 現在の取扱商品 武器(2割引) 剣・短剣・斧・槍・弓 防具(2割引) 服・鎧・盾 その他(5割引) 消耗品・魔法薬・道具 その他の商品(フレーバー) 飲料品 飲料水、炭酸飲料(サイダー)、栄養飲料(エナドリ)、茶葉、酒類等 菓子類・嗜好品 氷菓子(アイス)、煙草等 日用品 文房具、装飾品、扇子等